[Blender] Modelar personajes comenzando por los huesos

En cualquier programa de modelado 3D, el método tradicional era modelar un personaje usando box modeling, escultura, o importando un modelo creado mediante un plugin o programa externo como Makehuman, y a continuación crear un esqueleto con la herramientas de huesos o un plugin de esqueletos como el Biped, e invertir varias horas editando vértices para resolver problemas de deformación de la malla.

Encontré varios tutoriales de Blender que proponen invertir el proceso, comenzando por crear un esqueleto y aplicarle el modificador Skin, el resultado es un personaje listo para usar y sin problemas de vértices huérfanos o asignados al hueso equivocado:

Make Characters Fast With The Skin Modifier – Blender 2.91

Blender 2.8 ultrafast character creation

Easy low poly character using skin modifier [blender 3d]

Nota: de este último no dicen que versión de Blender es, pero el video fue subido en el 2017

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