[Blender] Mover vértices por un path

Hola de nuevo, me gustaría saber si puede hacerse lo siguiente con un modelo en Blender. Necesito hacer una especie de shape con unos vértices de la malla, pero que sigan un recorrido (imagino que shape Path o algo así), cosa que no lo hace con un shape key normal (atraviesa el resto y queda mal). Esta transformación me gustaría que fuese a través de un hueso: al mover el hueso, los vértices seleccionados de la malla siguen el recorrido del Path hasta que se acaba el Path y se paran.

Es posible hacer esto (o algo con el mismo efecto)? He buscado tutoriales sobre lo que quiero hacer, pero ninguno coincide. Muchas gracias de antemano.

Posdata: un ejemplo de lo que quiero hacer es: asignar a un hueso una uña de la mano de un personaje y que al moverla hacia fuera de la mano las uñas se curvasen sin necesidad de girar el hueso y sin atravesar el resto de la piel.

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