Blender multires y animación

En uno de esos momentos de aventura e imaginación, me puse a animar con armature unas ramas de árbol que tenía hechas. Cual fue mi sorpresa que, al renderizar, se me estropeó totalmente la malla. Lo cual me da unas dudas sobre el workflow multires – Animación:
* ¿se puede aplicar un armature a una mala con multires?
* ¿a qué nivel aplicar? ¿al primero?
* si lo hago con grupos de vértices, ¿al ir a mayor resolución, ¿aplica correctamente los vértices creados?
Bueno, y en general, ¿cuál sería el orden de trabajo? Sobre todo, me interesa un workflow que permita editar, quitar, poner, seguir esculpiendo a mayor resolución, volver a baja para animar.

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