[Blender] No consigo hacer bien las normal maps

Hola a todos. Tengo un problema con una textura que he realizado en Gimp a la que he aplicado el plugin normal maps (http://code, google.com/p/Gimp-Normal Map/). He dejado los valores que venían por defecto excepto la escala que la he subido a 10.000.

En Blender cargo las texturas (la que dará color y la Normal Map), pero el valor normal lo tengo que subir prácticamente al máximo para que se pueda ver (más bien atisbar) el hundimiento en la parte de la textura.

Pongo imágenes de las texturas y de la imagen final.
¿me podía decir alguien que hago mal?
Pda: también he probado a activar gsl, pero nada.

Miniaturas adjuntas
No consigo hacer bien las normal maps-ciborgantebrazo_drch_normalmap.jpg   No consigo hacer bien las normal maps-ciborgantebrazo_drch.jpg   No consigo hacer bien las normal maps-ciborg5.jpg  

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