[Blender] Partículas y UV en la misma malla

Cordial saludo, este es mi primer acercamiento al modelado en CG y estoy conociendo el software (blender), es un autorretrato, y estoy experimentando con las partículas para hacer las cejas y hacer que se vea el filamento más delgado con el recurso de colorband. Cuando renderizo el UV de la malla de la piel desaparece y toma el color del material del cabello, ¿cómo hago para colocar el material a los filamentos sin afectar el Texface?
Miniaturas adjuntas
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