[Blender] Por qué salen esos triángulos en el render?

¿Por qué la segunda imagen (la procesada o renderizada) muestra esos antiestéticos triángulos? Las caras están hechas con rectángulos, lo cual se puede ver en la primera imagen. Yo renderizo, por ejemplo, el modelo de la mona Suzanne, que es el modelo de muestra qué trae Blender, y se ve perfecto. ¿Qué puedo hacer para que no se vean esos triángulos? Muchas gracias.

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