El caso es que según estuve investigando por ahí, unos me recomiendan usar shape keys otros dicen que es mejor usar huesos aparte y estoy en la duda tonta sobre cual usar, imagino que usar muchos huesos es más lioso y keys son más rápidas de aplicar (más ahora en Blender 2.5 con extensiones como ésta : http://wiki.blender.org/index.php/ex…tive_shape_key).
Otra posibilidad es usar el fabuloso anisculpt de Pepeland. Aclarar que uso Blender, aunque supongo que, para el caso todos los software tienen algún tipo de Morph/shape/vertex keys.
En realidad, lo tengo bastante claro, la idea de usar muchos huesos para correcciones ya me marea y prefiero tener los básicos, simplemente quería ver vuestro punto de vista e imagino que el uso de blend shapes está más extendido. El meshdeform he leído bastante, pero no lo he usado. Saludos.