[Blender] Preservar UV en Blender

Hola. Quería saber si hay alguna manera de preservar las UV en Blender mientras se edita el modelado. Es decir, que si muevo un vértice, se mueva el propio en el mapeado UV.

Sé que con Loop Cut y Knife no da problemas, ni seleccionando loops y moviendo. Pero si quiero mover un vértice no funciona, y no sé si hay alguna opción por ahí.

También si selecciono un loop y le hago un Bevel, se me rompe el mapeado completamente, es eso normal? Gracias.

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