[Blender] Problema al asignar una acción animación a un actuador action Blender Game Engine

Buenas noches abusando de la amabilidad y buenas intenciones de los compañeros de los foros, les comparto mi problema:Realice una animación y la guarde cómo una acción(respiración), al asignarla en los brick logics al actuador correspondiente la acción de respirar no se representa como la diseñe, solo afecta a las piernas que son cubos independientes emparentados a cada hueso más no a la malla(deformable) que representa a la parte superior del personaje, probé y probé y no encuentro una solución, espero que me puedan ayudar saludos para todos. Posdata: Al reproducir la animación desde el layout Animation funciona correctamente, les adjunto el archivo : Slig.blend
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