[Blender] Problema al exportar normales de los vértices en obj

Hola, veréis estamos haciendo pruebas con un motor gráfico que estamos creando para un proyecto universitario. A la hora de importar cualquier modelo bajado de Internet se visualiza perfectamente, pero cuando hago la exportación con un modelo hecho en Blender, nos salen artefactos raros. Abriendo el archivo obj, parece ser que, no exporta las normales de los vértices, pero si la de las caras. Lo que necesitamos son las normales de cada vértice para qué el modelo se pueda ver bien en nuestro motor. Entonces, o no estamos escogiendo bien las opciones de exportación, o algo estará mal cuando no exporta las normales de los vértices. No sé, creo que algo estamos haciendo mal. ¿Alguien que pueda saber porqué ocurre esto?
Posdata: en Blender puedo ver que las normales están bien situadas, así que, no es un problema de orientación. Saludos.

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