[Blender] Problema al mover vértices en topología

Hola que tal, estoy haciendo retopología en Blender, pero tengo un problema enorme, cuando muevo los vértices, estos se mueven siempre siguiendo los ejes de coordenadas, no sé cómo evitarlo, yo necesito que se muevan siguiendo la topología de alta densidad, para que la topología que estoy creado de baja densidad sea lo más fiel posible a la de alta, estoy usando el modificador skin Wrap y Bsurfaces, con esto funciona muy bien, pero me da tremendos problemas cuando necesito recorrer los vértices manualmente, también me pasa lo mismo con los Edges o Faces, espero alguien me pueda ayudar con este grave problema que imagino tendrá una solución sencilla. Saludos y gracias.

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