[Blender] Problema al skinnear segmentos de b-bones en Blender

Hola chicos. Cómo sabéis Blender tiene una opción muy chula que es poder añadir segmentos a los b-Bones del armature.

Esto es muy chulo sobre todo para zonas de torsión, pero tengo un problema que no se solventar a la hora de hacer skin, se puede ver bien en los antebrazos de este personaje (huesos de color amarillo).

¿Alguien sabe cómo ajustar la influencia del peso de esos huesos? Es decir, al hacer skin, Blender pesa ese hueso como un hueso único y no cómo varios huesos independientes, y el problema es que, asigna un pesado del 100% a cada segmento de cada hueso y cuando torsionas el barazo queda mal, me gustaría poder suavizar esos pesos, ¿alguien sabe cómo?
gracias de antemano.

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