He cogido 2 esqueletos extraídos por captura de movimiento. La animación por defecto es la de andar, entonces, cuando quiero juntarla/mezclarla con la animación de embestida, el personaje da un giro completo. Suponía qué eso se debía a qué uno de los huesos (el padre de todos los demás huesos obviamente) está rotado 360 de diferencia con respecto al hueso de la otra animación, pero lo he mirado en el graph editor y no he visto nada extraño. ¿Puede haber otro motivo para qué ocurra esto?