[Blender] Problema con mirror para mover armature

Buenas a todos/as, estoy empezando con Blender y tras coger un prefab de un humano que tenía el modifier de mirror, le he puesto un esqueleto.

El problema que tengo es que cuando hago el skinning para asignar los vértices que corresponden a cada hueso siempre me sale por duplicado en el lado creado por el mirror y claro al hacerle las pruebas del postura mode sale horrible.

He mirado mil opciones en google, pero no me ha servido ninguna.

Espero haberme explicado bien y que alguien me de una solución, muchas gracias.

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