[Blender] Problema con modificación de geometría luego de riggear

Bueno, es cierto otro usuario puede preguntar entonces voy a poner aquí mi duda de nuevo.

El problema era qué tenía la geometría de los brazos de un personaje diferentes y obviamente actuaban de distinta forma ante los movimientos por pesos a la hora de Riggear, cuando intenté arreglar uno para qué quedara igual al otro no me mostraba cambios al salir de Edit mode y no podía seleccionar los Loops que había creado y aparecían en un lugar por defecto, no donde los había colocado. Resumidamente es esto, abajo pongo que encontré la respuesta qué no era gran cosa.

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