[Blender] Problema de ángulos con superficie convexa

Hola a todos soy nuevo.

Estoy aprendiendo modelado poligonal en Blender, quiero especializarme porque después del modelado Lo demás vendrá por añadidura pienso yo.

Subí unos ejemplos, tengo problemas cuando trabajo superficies convexas cercanas a ángulos, siempre se dan los pellizcos.

Ya intenté eliminando ngons y triángulo pero siempre las anomalías se manifiestan en alguna parte de la malla.

No sé si esto se puede crear en modelado poligonal, o ¿tengo que usar otro método?
Un poco frustrado, pero nunca rendido, esto me gusta mucho. Muchas gracias.

Miniaturas adjuntas
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