[Blender] Problema de rigg en modelo Sculpt

Tengo un problema, estaba modelando con la nueva herramienta de Sculpido topology en un momento me surguio la necesidad de darle cierto riggeo a mi modelo, pero me encontré con la sorpresa de que no había forma qué las influencias actuaran sobe los huesos. No entiendo el porque.

Probé con bajarle los polígonos, pero aun así no cambio nada, he riggiado varias veces, pero jamás me ha pasado esto, Ha alguien le a ocurrido este problema?
Problema de rigg en modelo Sculpt-rig.jpg

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Problema de rigg en modelo Sculpt-rig.jpg  

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