[Blender] Problema entre Metarig y Unity

Hola buenas. Tengo un problema con el personaje que estoy animando, que me trae ya de cabeza durante muchas semanas y no se como arreglarlo.

Uso el Metarig de Blender para animarlo y no hay problema, pero a la hora de meterlo en Unity, el personaje y la animación se mueven, pero en vez de en el plano del suelo donde deberían, va por el aire, a unos cuantos metros de altura. Y este problema solo me sucede al usar el Metarig de Blender, si uso Rigg de prueba de Mixamo por ejemplo, todo va bien, pero si eso el Metarig de Blender, pasa siempre lo mismo, no sé si es que uso mal el Metarig o lo exporto mal para usarlo en Blender. Gracias de antemano!

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