[Blender] Problema modelado: crear personaje para fps

Hola gente. He escuchado los consejos de aquí y me descargué el Makehuman para crear mi personaje para un juego FPS, pero mis preguntas son:
Para crear una ropa ajustada puedo usar la misma mesh para no tener un exceso de polígonos?
Como podría conseguir un personaje más bonito que el simple que se consigue en Makehuman? (en sentido de mejorar hacer cara más bonita, pelo más guay, etc).

Y como podría ponerle pantalón sin perder el rigging que ya tiene. (he pensado en usar su propia mesh con una simple deformación y ya está). Gracias.

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