[Blender] Problemas al aplicar los huesos al personaje

La captura es justo después de aplicar los grupos de vértices que van a cada hueso (ya qué es un personaje por piezas, no me hace falta nada más) pero no sé porque la Maya se desplaza. Esto es algo que no me ocurría al principio y no sé en qué estoy fallando, unas veces me pasa y otras no. La malla está vinculada a cada hueso, ya que si los muevo la malla se mueve, a su manera (de la animación ni hablamos). Y fijándome en los puntos de pivote, la malla no se encuentra en el mismo y tampoco puedo centrarlo. Estoy hecho un lío. ¿Alguien que sepa qué ocurre? Saludos.

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