Para ver si están activo u ocultos, abre una ventana de OUTLINER y mira qué todos los objetos tengan la cámara y el ojo activados.
Si es que lo tienes todo repartido por capas, asegúrate de tenerlas activas todas las que has utilizado (letra Ñ las selecciona todas).
Si has utilizado materiales de Blender Render para Blender Cycles, estos objeto serán transparentes pues no funciona igual que en Cycles con los nodos, por lo que debes de mirar que tengan activada la opción de Use Nodos.
Esto suponiendo que estés en Cycles, si es al contrario, que estas en Blender Render y has traído algún material hecho en Cycles.
Si no es nada de eso, tendrás que subir una captura del material de los nodos por si tuvieras algún error en ellos.
CYCLES se activa desde la barra superior.