[Blender] Que constraint usar

Hola
Trabajo con 2.81. Estoy trabajando con una animación. Un personaje ha de recorrer un camino y pretendo que una camara lo siga durante el recorrido
He hecho lo siguiente. El camino del personaje esta formado por varias trayectorias, curvas Bézier. A cada trayectoria le he asignado un Empty con una animación de trayectoria. El personaje lo ligo a cada empty mediante una Constraint: Copy Transforms. La camara tiene una Track to a la cabeza del personaje para enfocarlo permanentemente, pero la única manera de que la camara se mueva al unisono con el personaje es emparentadola a el Empty, pero eso no puedo animarlo, o sea que este emparentado a un empty y en el frame 300 por ejemplo desemparentarlo y emparentarlo con otro
También he probado a aplicar Follow Path directament al Root del Rig de personaje pero no se mantiene en la trayectoria
Así que, alguna sugerencia, por favor?
Gracias

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