Recorridos con la cámara en Blender

https://soliman25.pcweb.es/animación.htm. Esta es en la versión 2.5 pero más o menos es lo mismo en la 2.49. Se mueve la imagen en lugar de la cámara, pero puedes hacer lo mismo con la cámara.

O sea, seleccione la cámara en el frame 1 y presionas la letra i (locrot), luego subes los frames al número que quieras (por ejemplo, 25), mueves la cámara a la siguiente posición y vuelves a presionar la letra i (loc es la posición de la cámara y root, es la rotación) por lo que si quieres mover y rotar lo que debes presionar es locrot.

También puedes poner una curva Path y emparentar la cámara a la curva (Control + p) para que la cámara sigua esa curva, que luego tu puedes subdividir y mover los ejes a la posición que quieras.