Para este tutorial creamos una escena básica compuesta por un plano y una Suzanne, a la que le hemos aplicado un modificador Subsurf. Aquí un render de prueba.


parámetros de render.
El primer paso es crear un nuevo material para el objeto que sea del tipo wireframe.
Este material lo aplicaremos al modelo cuando está en modo object mode.

creamos un nuevo material.
Cambiamos el nombre al nuevo material, por ejemplo, wireframe, y le indicamos que sea del tipo wire, le modificamos el color del diffusea uno más oscuro. Por último, se activa la opción transparency, con lo que se obtiene un resultado parecido a este.

material tipo wire.

Con esto obtenemos un render alámbrico, transparente, para darle relleno al objeto, crearemos otro material.
Este nuevo material es un material básico de Blender tipo surface. Entrando en modo Edit Mode, seleccionamos todas las caras del objeto (a), y seleccionamos assing.


material básico.
Con este método, se combinan los dos materiales sobre el mismo objeto, pero en algunas partes desaparece el alambre. Para solucionarlo debemos jugar con el prametro z offset de las propiedades del material wire.

Si incrementamos mucho el z offset, aparecen líneas que deberían estar ocultas en el render. De modo que buscamos el valor óptimo en cada caso para conseguir el resultado deseado.

valores de z offset.
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