Render passes en Blender

Hola chicos. Estoy investigando con los passes de render en Blender (y con los passes de render en general) y tengo un par de dudas.

Una es el formato multilayer, funciona perfecto si cargas la imagen en el editor de nodos, pero si te lo quieres llevar a fusión o After Effects, le da la vuelta, eso es normal?
Otra cosa, si quiero sacar un render solo de color, o AO o lo que sea (para después llevarlos a otro programa claro), lo tengo que hacer vía composición de nodos? Si es así, Blender tiene que calcular todo el render para sacarme solo un passe no es cierto? Gracias.

Toni.