Renderizar a video rgb alpha

Muy buenas. Mi problema es el siguiente: Tengo intención de usar animaciones y FX hechos en Blender para algunas integraciones en After Effects, para lo cual necesitaría alguna forma de renderizar los objetos activos que yo quisiera (todos los de una capa, por ejemplo) tomando el fondo como transparente, es decir, que al guardar el video el canal alfa tuviese un valor de 0.00 para el fondo.

Hasta ahora no lo he conseguido: marco la casilla de RGBA, y uso un códec compatible con canal alpha (el lagarith, para más señas), pero aun así me sigue renderizando el video con un valor alfa de 1 para todo el conjunto, fondo y objetos. Mi pregunta es si se puede hacer lo que digo, aunque sea con nodos, porque sin ellos ya lo he probado casi todo y no he consegudo nada.

Antes de que alguien me lo comente: soy consciente de que existe un exportador Blender->ae, pero por cuestión de comodidad preferiría un RGBA que fuese directamente emplastable con cualquier editor de video.

Para objetos sólidos puedo usar un chroma key en el editor de destino, pero para los FX translúcidos no puedo permitirme ese lujo, así que, necesito alguna manera de hacer que el fondo tenga un valor alfa de 0. Ayuda. Un saludo y gracias anticipadas.