[Blender] Resetear dirección del axis solucionado

Muy buenas, vengo con una nueva pregunta. Resulta que para el concurso de videojuegos he rescatado un viejo modelo animado (mu) y tengo un problema: tanto el eje (axis) del armature como el del modelo están mal orientados y, además en distintas direcciones (era un novato, más). Total, que para las físicas necesito que estén bien colocados, pero si modifico el armature en Edit Mode me j*de todas las animaciones y los movimientos se vuelven locos.

Mi pregunta es: ¿hay alguna forma de ponerle los axis en la posición original sin que se modifique nada del objeto?
Muchas gracias.
50 nicodólares al que responda.
solución:
Ctrl+a > rotation.

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