[Blender] Rotar textura sobre eje Z

Hola gente, este es mi primer post. Espero no hacer nada mal. He buscado la solución a este inconveniente, pero no encuentro exactamente lo que me ocurre y como solucionarlo. Espero puedan ayudarme.

Estoy intentando aplicar texturas en Blender mediante el método aplicar a caras y lo que ocurre es que en las caras vistas desde el frente (ejes X e Y) las texturas se ven siempre rayas en vertical, pero desde la vista superior (eje Z) todo perfecto.

Intenté rotando, pero sigue haciendo lo mismo. ¿Qué puedo hacer? Quiero evitar usar UV mapping para reducir el peso del objeto, por lo pesadas que quedan las texturas en alta definición.

Adjunto una imagen para qué se entienda mejor.

Miniaturas adjuntas
Rotar textura sobre eje Z-textura_blender_fallos.jpg  

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro