[Blender] Sacar mapeado UV para realizar la textura con el Photoshop

Buenas. Hace tiempo realice un tutorial de un avión antiguo con 3d Studio Max, donde el autor desplegaba todas las caras del objeto para luego generar un archivo imagen(no recuerdo la extensión) que cargaba en el Photoshop para dibujar las texturas en cada cara. Mi pregunta es si el Blender puede generar ese archivo imagen para dibujar las texturas? Un saludo.

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