[Blender] Sacar un normal map bakeando modelo high poly

Buenas. Tengo un modelo de persona con una especie de armadura, que en High Poly le he hecho unos detalles para probar a ver qué tal queda el Normal Map.

El problema es que, al bakear el normal de forma normal, o marcando bake from multires, el mapa que sale apenas se notan los relieves que quiero obtener.

La única forma en la que queda como desearía o cómo creo que debería quedar es marcando en normal space la opción de object, pero el mapa de normales que saco no es del color que debería.

Alguna solución o alternativa? Gracias.

Miniaturas adjuntas
       

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro