[Blender] Shading multitexture

Hola compañeros, tengo un problema / consulta, estoy modelando un carro y utilizo los Blueprints de referencia es por eso que utilizo la opción de Shading > Multitexture > Textured Solid, pero he observado una parte de la malla parece.

No tener caras, aunque ya le haya aplicado Make Edge/Face no logro visualizar las caras en una parte de la malla en modo Textured solid, pero si quito ese modo se visualiza perfectamente. Alguna idea de por que sucede esto?
Shading multitexture-texture_solid_on.png
Shading multitexture-textured_solid_off.png

Miniaturas adjuntas
Shading multitexture-texture_solid_on.png   Shading multitexture-textured_solid_off.png  

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