[Blender] Shape keys desde una malla con armature

Hay algún addon, o manera de lograr una shape key que cambie de acuerdo a las deformaciones de otra malla?
Yo solía hacer lo siguiente en otros paquetes de software:
Tenía la malla A de un personaje con deformaciones generales (para qué se pueda hacer estiramientos)
Tenía otra malla B del mismo personaje con deformaciones locales (como ejemplo más significativo: la mandíbula)
La malla A tenía como morph target (o shape o Morpher) a la malla B, entonces así yo deformaba la cabeza del personaje y este podía tener la boca cerrada o abierta.

En Blender me encuentro con el problema qué las Shape Keys solo tienen un estado, puedo hacer un Join as Shape, pero este es solo una copia del estado de la malla B, y cuando la malla B cambia, la shape key en Blender se mantiene igual.
¿Cómo resuelven este problema? Gracias.

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