[Blender] Simetría en pose al esculpir

Buenas. Tengo un personaje que he creado con el modificador skin y multiresolution, gracias a esto tengo una armature para poder hacer la postura del personaje y con multiresolution poder esculpir en el.

Mi problema y es ahí mi pregunta, si modifico la postura del personaje y lo hago no simétrico cuando esculpo la simetría del modo escultura me falla al no ser simétrico el personaje, entonces, ¿hay forma de poder esculpir un personaje no simétrico y que la simetría del modo escultura se genere donde quiero que vaya (si, por ejemplo, estoy esculpiendo el antebrazo y el otro brazo lo he movido que se esculpa también el otro antebrazo)?

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