[Blender] Sobre mesh deform

Hola a todos. Ahora estoy aprendiendo animación y estuve mirando muchos videos sobre rigging y skinning en Blender. El modificador meshdeform de Blender, según los videos usa un sistema de coordenadas armónicas para causar la mejor deformación posible. ¿alguien lo ha usado o lo usa? ¿merece la pena usar el modificador para animaciones de personajes?
Estaba pensando en que si una buena topología y un buen rig es todo lo necesario para una buena deformación debería pasar de usar el meshdeform y preocuparme más por el tema de montar el rig bien con buenos controles, pero últimamente estoy viendo que los lattices/meshdeform suelen dar resultados muy buenos usándolos como apoyo.

El caso es que estoy liado con un videojuego de lucha y necesito unas deformaciones muy buenas y creo que el meshdeform me ahorraría tiempo, o no, bueno el que quiera que deje su opinión pues me ayudaría bastante, gracias.

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