Blender Spring position

Hola como están. Mi pregunta es la siguiente existe en el 3dsMax un constraict llamado Spring position el cual se utiliza en alguno casos para simular el movimiento de la piel al aplicárselo a algún ayudante y vincularlo con algún bone, me gustaría saber si es posible hacerlo en el Blender utilizando un empty vinculado a un bone o de cualquier otra forma, el efecto de la piel puede hacerse con el software body aplicándose a la malla, pero para utilizarso en las áreas de interés es necesario recurrir a weight Paint y a los vertex groups, lo cual perjudicaría al modificador armature ya que este también hace uso de los pesos de los vértices. Gracias de antemano.

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