[Blender] Suavizar caras de cilindro

Hola a todos/as. Estoy modelando un faro, donde el cuerpo del faro es un cilindro, y me encuentro con un problema. El problema es que, al insertar el cilindro lo he puesto con 50 vértices, pero aun así al renderizar queda muy facetado, es decir que se notan mucho la caras. He probado con Subsurf y smooth, pero no da buenos resultados. Adjunto unas imágenes. ¿Alguien sabe alguna manera de disimular esas caras?
La primera imagen es del modelo sin ningu modificador.

La segundo es con Subsurf.

La tercer con smooth.

Miniaturas adjuntas
Suavizar caras de cilindro-untitled.png   Suavizar caras de cilindro-proba_2.png   Suavizar caras de cilindro-proba_2png.png  

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