Subdivision surface se deforma

Hola, soy aficionado a Blender. Hice (en la 2.82) el modelado de una pinza, pero al querer hacer Subdivision Surface, se deforma. Por lo tanto la pinza parece facetada y no sé cómo solucionar este problema.

También puse un material sencillo que simulara metal. En una prueba anterior quedó bien, pero no en esta. Importé todos los datos de la prueba que estaba bien, y he corroborado que los nodos fueran iguales, pero nada. Se ve más claro en el render que en el viewport shading, pero en ninguno se ve como metal exactamente. En Cycles se ve peor, pero imagino que el problema es la luz.

Adjunto fotos y el Blender.
Espero que puedan ayudarme. Muchas gracias y saludos.

Miniaturas adjuntas
Subdivision surface se deforma-captura-de-pantalla-2020-05-14-a-la-s-00.14.49.jpg   Subdivision surface se deforma-render-pinza.png   Subdivision surface se deforma-untitled.png  
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