Sugerencias con el modificador fracture

Buenas la malla es una esfera en la que he tirado de las caras superiores un poco para arriba con edición proporcional, simulando un huevo.

Si no aplico smooth, el objeto en flat y con fracture aplicado, sí que es cierto que no se notan los cortes, pero claro, la calidad es mínima.

Subdividiendo la esfera 2 veces la calidad al pronto no está mal, pero al caer los trozos hay cuadrados negros e irregularidades.

El huevo es para el hola ese que estoy haciendo y claro todo lo anterior consume mucha cpu. Creo que lo mejor es hacerlo con dos objetos, el primero sin fracturar y lanzar el segundo fracturado cuando quiera que se rompa ¿no os parece? De todas formas, subo el blend y si lo veis de otra manera pues se hace.

Ya nada más que el huevo pesa un montón.

Muchas gracias.