[Blender] Sugerencias textura de suciedad

Hola, soy completamente nueva con Blender. Estoy creando un cuarto de baño público y quiero que el suelo y las paredes, además de su correspondiente azulejo, tengan partes de suciedad o algún charco o algo así. No sé muy bien cómo hacerlo, si debo agregar primero un material y después manipular con Photoshop en UV o modelar manchas aparte y texturizarlas de manera diferente. No sé si alguno conoce algún tutorial sobre cómo hacerlo o si me podéis dar algún consejo. Gracias.

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