[Blender] Textura

Hola a todos, estoy intentando hacer una textura con zonas que llevan puntilla, ¿alguien sabe cómo hacer que los huecos creados por la puntilla queden transparentes y no sólidos?
La textura la he creado en Photoshop y ahí aparece transparente, pero al exportarla a Blender me aparece como sólida, es decir, la puntilla sobre una base de color.

Textura-duda.jpg

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Textura-duda.jpg  

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