[Blender] Texturizado en Blender para usar en Unity

Buenas, estoy haciendo alguna cosa con Unity, pero quería usar mis propias mallas, Lo que no tengo muy claro es la técnica qué se usa para un texturizado realista enfocado a usarlo en Unity.

Corregidme si estoy equivocado.
– Pintar la textura en Blender, con el UV.
– Crear la textura normal, especular, Occlusion, displacement.
– Importar todo a Unity.

Como hacéis estos pasos? Descargáis materiales y retocáis en Photoshop y vais aplicando la textura? Me pierdo un poco con el texturizado, todavía ando aprendiendo el modelado.

A ver si podéis guiarme un poco, gracias.

Ver más sobre el tema y los comentarios en el foro