[Blender] Transformar caras de 4 vértices a 3 automáticamente

Hola! Utilizo Blender 2.9 y estoy modelando modelos para juegos en 3d, pero resulta que los modelos serán visibles en el juego si todas las caras contienen 3 vértices, y no 4 como generalmente modelamos en Blender. Así que quería saber si existe una forma automática de subdividir para no perder tanto tiempo dividiéndolo 1 por 1.

Una imagen para que se entienda:

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Miniaturas adjuntas
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