[Blender] Transformar vértices en caras

Hola. Estoy intentando hacer una barca. Para ello y una vez solucionado el problema del blueprints (ver mensaje de marzo) ya he conseguido crear las costillas de la palangrera.

Para realizarlo, he creado un plano, he eliminado 3 de los vértices y con el que me quedaba he ido añadiendo otros siguiendo las curvas de los planos.

Sin embargo, creía que una vez en modo objeto con Control + y luego en modo edit con f podía transformar los vértices en caras y así poder ver el cuerpo de la barca.

Pero no, aplicando esos comandos no pasa nada, y al hacer el render no se ve nada.

Alguien me pude dar una idea como transformar esos vértices en caras y así tener el cuerpo de la barca?
Os dejo una fotografía de la situación, para que veáis la malla creada con los vértices.

Miniaturas adjuntas
-palangrerajrweb.jpg  

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