Tutorial espejo

Primero colocamos un objeto frente a la geometría que usaras como espejo, que puede ser un polígono o un plano de Nurbs y le aplicamos un Phong color negro, copia los atributos como están en la ventana y aplica la textura que desees al objeto que se reflejara.
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Es importante que no coloques la luz que usaras frente al espejo, ya que las propiedades del espejo quemarían la superficie. Por último, solo debes abrir las propiedades de render settings y activar las propiedades de Raytracing, tan solo activas la palomita.

Consejo- Allí mismo es donde activaremos el tipo de render necesario para lograr reflexiones en una superficie de gua.
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Propiedades del Phong.

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Propiedades de la ventana de render settings.
Este es un cuadro final donde se muestra la reflexión de la superficie de espejo.

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Autor: mayamentor.
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