Primero colocamos un objeto frente a la geometría que usaras como espejo, que puede ser un polígono o un plano de Nurbs y le aplicamos un Phong color negro, copia los atributos como están en la ventana y aplica la textura que desees al objeto que se reflejara.
Es importante que no coloques la luz que usaras frente al espejo, ya que las propiedades del espejo quemarían la superficie. Por último, solo debes abrir las propiedades de render settings y activar las propiedades de Raytracing, tan solo activas la palomita.
Consejo- Allí mismo es donde activaremos el tipo de render necesario para lograr reflexiones en una superficie de gua.
Propiedades del Phong.
Propiedades de la ventana de render settings.
Este es un cuadro final donde se muestra la reflexión de la superficie de espejo.
Autor: mayamentor.
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