[Blender] Una duda sobre bump mapping

Hola de nuevo. Estoy realizando pequeñas hendiduras a un modelo y el Bump solo parece marcarse hacia abajo, ¿no se puede hacer Bump hacia arriba? O sea que en vez de ser hueco hacia adentro sea saliente y si es así ¿cómo se hace? Estoy usando Blender, pero imagino que en todos los programas será lo mismo, gracias.

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