[Blender] Unir 2 ficheros 3ds en Blender sin duplicar materiales

Hola. Creo un fichero nuevo en Blender, importo un fichero 3DS, que tiene sus materiales como Material 1, Material 2, Material 3, etc. Importo un segundo fichero 3DS que también tiene sus materiales, que son exactamente los mismos y se llaman igual que los del primer fichero 3DS. El problema es que, a esta segunda tanda de materiales, Blender les cambia el nombre añadiendo una extensión 001, 002, 003, etc. Entiendo que Blender realiza esta operación para no machacar los materiales ya existentes. En este caso necesito que sí los machaque.

Estoy buscando tanto en la Web como en Internet y no encuentro nada al respecto. Creo que no sé cómo plantear la búsqueda correctamente. Un saludo.

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