[Blender] Unir caras en Blender

Buenas, mi problema es el siguiente: Quiero aplicar una textura a un modelo de un taxi-bus que hice, mi textura es una fotografía de un taxi-bus real visto de frente, y resulta que mi modelo visto de frente postura muchas caras, y al abrir el UV image editor y cargar esta textura, por efecto de tener muchas caras se me deforma toda la textura, se repite en cada cara, y lo que yo quiero es aplicar esta textura a todas las caras del frente de mi modelo en conjunto.

Me gustaría saber si hay una forma de hacer eso (aplicar la textura a muchas caras como si fueran una sola), o de unir caras.

De antemano gracias por cualquier ayuda.

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