[Blender] Usar dynamic topology para hacer normal map

Buenas. Estoy trasteando la nueva herramienta para hacer sculp que lleva la versión 2.66 de Blender, la dynamic topology, que te permite esculpir a partir de una malla Low Poly.

Sin embargo, como te crea nuevos polígonos, no encuentro la forma de usarla para luego crear el normal map para las texturas y aplicarlas al modelow.

Ya sé que es una herramienta muy nueva y que no habrá mucha información aún, pero alguien sabe si se puede usar para los normal maps o solo para modelar? Gracias.

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