[Blender] Vértices desunidos en Blender

Saludos cordiales a todos, bueno soy nuevo en Blender 2.77 y he modelado algunas cosas ya, pero recientemente me bajé un modelo el cual veo está desunido cada vértice, lo cual me dio curiosidad como le hizo para desunir los vértices y cómo se vuelve a unirlos. Ayer le di rigging, pero como entenderán todo se hizo añicos al darle giro en postura mode a la parte de la cabeza, apesar que le aplique el grupo de vértices manualmente, aquí les dejo el archivo en para que vean como esta desunido todas las caras. Saludos.
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